Die Bier-Produktion

vom 5. May 2007

blender

In LabSW (Labor für Softwareprojekte und Project-Skills) haben wir die Aufgabe gestellt bekommen, ein Spiel zu entwickeln, das dem Beer Distribution Game von Jay W. Forrester gleicht. Da die schon vorhandenen Spiele ziemlich öde aufgebaut sind (das spektakulärste ist dieses hier) wollen wir mit unserem Team "NeckarBräu" etwas Besseres machen.

Gerade bastel ich an der 3D-Fabrik, welche das erste Glied in der Kette darstellt. Blender hat in den letzten Jahren ordendlich an Features zugelegt, aber Dank der Tipps von meinem kleinen Bruder komm ich ganz gut zurecht damit.

Programmiert wird das Spiel übrigends in Java und (ausser MS-Project (GanttProject ist trashware)) wurde bis jetzt nur OpenSource verwendet. Dazu zählen OpenOffice und LaTeX für Pflichtenheft, Projektauftrag, Präsentationen und co., Subversion als Versionsverwaltung, Eclipse als IDE, GIMP und Blender für Grafiken, ArgoUML für UML-Diagramme, Instiki als Projektwiki und Mantis für die Fehlerverfolgung.

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